giovedì 24 febbraio 2011

Dead Ops arcade


Il soggetto di questo articolo è apparso in Call of Duty: Black Ops.
Dead Ops Arcade
Doa.png
Dead Ops Screen Arcade
livello precedente"Cinque"
GiocoCall of Duty: Black Ops
ArmiM60 , SPAS-12 , RPG-7 , Lanciafiamme M2 , Lago di Cina , Ray Gun , macchina di morte , Bomba Monkey , Sentry Gun
ObiettivoSopravvivere il più a lungo possibile contro ondate infinite di zombie
NemiciZombies (nazisti, i detenuti, e ingegneri) ,Creepy Crawlers , Hellhounds ,Silverback Cosmic , gli Silverback fratelli cosmici


Dead Ops Arcade è un gioco in modalità nascosta in Call of Duty: Black Ops . [1] E 'il terzo dei quattro mappe Zombie in Call of Duty: Black Ops . Si è sbloccato digitando UNLOCK 3ARC al computer CIA (questo sbloccherà "cinque" e tutti i livelli della campagna troppo) oppure inserendo DOA (questo sblocca appena morto Ops e niente altro) Alla prima di entrare nel gioco del "Insert Coin" raggiungimento / trofeo è sbloccato.

Contenuti 

[show]

    Dead Ops Arcade Modifica Dead Ops sezione Arcade Modifica

    Dead Ops Arcade è un twin-stick top-down shooter, e, simile a tutti i livelli di altri zombie, il suo obiettivo è quello di sopravvivere per molti giri il più possibile contro le ondate di molti zombi sempre più difficile. Esso contiene molti riferimenti alla modalità zombie in Black Ops e World at War , ma in realtà il gioco non ha quasi nulla in comune con quei giochi. La cottura è controllato tramite la levetta destra, mentre il movimento è controllato con la sinistra. Il giocatore non deve preoccuparsi per le munizioni, in quanto arma principale del giocatore ha munizioni infinite e non ha mai bisogno di ricaricare. Il giocatore può anche raccogliere un gran numero di armi e power-up, al fine di assisterli in tutto i livelli.
    In tutto il livello, il giocatore sarà tenuto a prendere tesoro (che è segnata da una tinta oro o argento) per riempire una barra nella parte superiore dello schermo. Quando questa barra si riempie, il punteggio moltiplicatore del giocatore sale di uno. Questo punteggio moltiplicatore è limitato a 9 e il reset dopo la morte. Gemme sono particolarmente utili a riempire la barra di moltiplicatore, ma sono rari. Più grande è la gemma, maggiore è la spinta moltiplicatore.
    Il giocatore inizia il gioco con tre vite e una volta che il giocatore perde tutte le loro vite la partita è finita (anche se ci sono modi per guadagnare vite extra). Il giocatore può morire da un solo colpo di tutti gli zombie, tre colpi da Hellhounds ed esplosivi o immediatamente da altri fattori contestuali come Bulls o elettrico Spikes. Pur giocando in modo cooperativo, se un giocatore perde tutte le loro vite entreranno rivivere la modalità in cui si rigenererà in un minuto e trenta secondi a disposizione almeno un altro giocatore è vivo, al momento, inoltre, se un giocatore entra in un nuovo round prima che il svuota bar, poi il giocatore abbattuto verrà automaticamente rivivere. Se, tuttavia, un altro giocatore della squadra ha almeno una vita, il giocatore sarà automaticamente talento che la vita per essere rilanciata immediatamente. Questo concede al giocatore che ha dato la vita di una casuale power-up (o un carro armato, un elicottero, tre armi nucleari o tre fulmini) e questo può essere fatto solo una volta per round per giocatore.

    Livelli Modifica sezione Livelli Modifica

    Ecco una breve panoramica di tutti i livelli il giocatore incontrerà mentre giocavo, Dead Ops Arcade. Una volta in occasione dell'ultima sessione di ogni set di livelli, il giocatore farà un passo su un teletrasporto di trasporto verso la prossima area. I turni particolare ai livelli sono tutti molto simili tra loro, di solito o è un riflesso degli altri livelli o, più tardi, condizioni atmosferiche differenti che possono oscurare la visione del giocatore. Ecco l'elenco dei livelli:
    • Turni 1-4: Island - Il giocatore inizierà su un'isola circondata da acqua consentendo ampi spazi aperti e libertà di movimento. Gli zombie su questi giri sono gli zombie standard e sono in gran parte molto lento e facile da uccidere.
    • Turni 5-8: Cortile - Un cortile all'interno di quello che sembra essere un tempio, ancora molto aperta se non con una fontana al centro di ogni round. Gli zombie sono molto molto simile a livello Island, tuttavia, che fanno guadagnare un aumento di numero e velocità. punte elettriche fanno la loro prima apparizione all'interno di questo livello.
    • Turni 9-12: Prison - Una prigione con un altro spazio aperto, ma con la prima introduzione di livelli all'interno della mappa. Ci sono passaggi sia in alto o in basso della mappa che conducono a una passerella grande piazza che circonda la mappa. Al lato opposto della mappa per i passi è una pausa in passerella, permettendo al giocatore di saltare giù. Prison zombie sono introdotti nel corso di questi colpi.
    • Turni 13-16: Cave - Un altro spazio chiuso leggermente in gran parte dovuto alla statua che i centri la mappa che ospita l'introduzione del Zombies Crawler. Visione su questi giri è leggermente più ridotta rispetto a quello di altri turni. Tra due turni nella grotta, il giocatore sarà portato in sala di Fate (vedi sotto) in cui una forza permanente up è concesso al giocatore.
    • Turni 17-20: Marketplace - Situato in quella che sembra essere una città e la concessione del giocatore una grande quantità di spazio sono i livelli su cui Marketplace fuga precipitosa dei tori attraverserà sia su e giù e destra e sinistra della mappa. Tutti gli zombie introdotte finora sono presenti.
    • Turni 21-24: Urban - In quello che sembra essere una città e quello che ospita il diluvio 'sfida nemici' è piuttosto chiuso, spazio difficile. La reintroduzione dei livelli è in gran parte la ragione per lo spazio chiuso con una grande scalinata appena fuori dal centro della mappa e di un'altra scala in entrambi gli angoli in alto a destra o in basso a sinistra della mappa.
    • Turni 25-28: Street - Una strada abbastanza aperta, nonostante un recinto quadrato leggermente con le scale di fronte all'altra in un piccolo soppalco sia nella parte destra o sinistra della mappa. Zombies entrerà la mappa dal angoli piuttosto che ai lati ma ci sono anche due ingressi sul lato con le scale, uno sopra e uno sotto. Questi turni sono fiammeggianti di barili che rimbalzano sulla mappa dall'alto dei tetti, che può essere girato a far saltare in aria i nemici. Tutti i nemici incontrati fino ad ora fanno la loro comparsa.
    • Turni 29-32: Facility - Un bunker nevoso all'aperto con due grandi petroliere molto nella mappa creazione di un vasto recinto segna l'arrivo unico dei Martiri abominevole che compaiono solo in 30 round durante l'intero gioco.
    • Turni 33-36: Foresta - Uno spazio all'aperto bosco innevato attorno a una statua segna l'introduzione della Hellhounds. Zombies e Hellhounds apparirà attraverso la linea di alberi dalla parte superiore della mappa che consente un approccio leggermente nascosto.
    • Turni 37-40: Tropical Forest - Deep all'interno di una foresta tropicale, vi è un missile in mezzo e in 40 Round si dovrà combattere contro il boss finale.

    Articoli Modifica sezione "Voci Modifica

    Questi sono tutti elementi che aiuteranno il giocatore contro gli zombie in un modo o nell'altro, questi elementi vengono visualizzati con un colore verde o giallo sulla mappa per una limitata quantità di tempo per essere ritirati dal giocatore.

    Pick-Ups Modifica sezione Pick-Ups Modifica

    • Nuke - Dà la bomba giocatore extra. Il giocatore inizia ogni partita con una bomba e ogni volta che una bomba è utilizzato sarà uccidere tutti i nemici sulla mappa (molto simile a quando una bomba nucleare viene prelevato da altri modi di gioco zombie). Per utilizzare la bomba il giocatore deve premere LT/L1/Mouse3. Il numero massimo di armi nucleari che un giocatore può tenere è di nove.
    • Lightning Bolt - Dà l'attacco giocatore pizzico uno. Il giocatore inizia ogni gioco con due attacchi Lightning e sarà sempre iniziare ogni giro con almeno un (guadagnando uno se il giocatore aveva zero il turno prima).Quando viene usato, il giocatore farà un trattino invincibile nella direzione in cui mirano (utilizzando la levetta destra), questo attacco lancerà tutti i nemici in aria che il giocatore entra in contatto con, uccidendo i nemici all'istante. Per utilizzare il trattino il giocatore deve premere RT/R1/Spacebar. Il numero massimo di Lightning attacca il giocatore può tenere è di nove.
    • Soldier Statue - Fornisce tutti i giocatori una vita extra, anche se questi appaiono molto di rado. Ha inoltre ricevuto automaticamente per ogni 200.000 punti - anche se solo il giocatore che guadagna circa 200.000 punti riceverà la vita

    Armi Modifica sezione Armi Modifica

    • M60 - I giocatori arma primaria e non può essere surriscaldato e ha munizioni illimitate.
    • Death Machine - dà al giocatore la macchina di morte per un limitato periodo di tempo, sparando l'arma riduce notevolmente la quantità di tempo. Effettivamente una versione più potente della mitragliatrice di partenza. Elevata potenza e velocità di fuoco.
    • RPG-7 - dà al giocatore un RPG-7 per un periodo di tempo limitato, sparando l'arma riduce notevolmente la quantità di tempo. L'RPG-7 può penetrare attraverso le linee di zombie, di solito li uccide all'istante. Si noti che l'RPG-7 può ridurre la visibilità della linea su cui è licenziato esso.
    • Ray Gun - dà al giocatore una pistola a raggi per un tempo limitato, sparando l'arma riduce notevolmente la quantità di tempo. Incendi verde raggi che rimbalzano sulle pareti e zombie. Molto potente.
    • SPAS-12 - dà al giocatore un SPAS-12 per un periodo di tempo limitato, sparando l'arma riduce notevolmente la quantità di tempo. Incendi proiettili multipli in modo completamente automatico attraverso lo schermo in un ampio arco. Molto potente.
    • China Lake - dà al giocatore un lago di Cina per un periodo di tempo limitato, sparando l'arma riduce notevolmente la quantità di tempo. Incendi granate semi automatico (c'è un leggero ritardo tra uno scatto).Elevata potenza, raggio di esplosione moderata. Si noti che il lago di Cina può oscurare la visibilità della mappa attorno al giocatore.
    • Lanciafiamme M2 - dà al giocatore un lanciafiamme per un periodo di tempo limitato, sparando l'arma riduce notevolmente la quantità di tempo. Può regolare zombie contemporaneamente sul fuoco. Moderato potenza iniziale, danno elevato nel tempo. Si noti che il lanciafiamme limita fortemente la visibilità della mappa in cui è scattato, più di qualsiasi altra arma.

    Veicoli Modifica sezione Veicoli Modifica

    • Tank - mette il giocatore in una vasca per 30 secondi (se il giocatore che prende il serbatoio ha il destino della Fortezza, il serbatoio avrà una durata di 1 minuto). Il giocatore è invincibile in questo stato. Può funzionare su zombie e fuoco proiettili esplosivi in modo completamente automatico. Qualsiasi polli seguito il giocatore riceve automaticamente Cina Laghi per aiutare ulteriormente il giocatore.
    • Helicopter ) pone - giocatore in attacco di un elicottero per 30 secondi (se il giocatore che prende l'elicottero è il destino della Fortezza, il serbatoio avrà una durata di 1 minuto. Il lettore è anche invincibile. Può librarsi, sparare missili e torretta simultaneamente. versione più forte e più potente del serbatoio. Qualsiasi polli seguito il giocatore riceve automaticamente pistole a raggi per aiutare ulteriormente il giocatore. Se il giocatore che si prende l'elicottero su verde, tutti gli zombie sulla mappa andrà per quel giocatore in elicottero e non per qualsiasi altro giocatore sulla mappa. Le uniche cose che non vanno per il giocatore verde in elicottero sono le Hellhounds. Questo non accade per qualsiasi giocatore altro colore in elicottero.

    Power-Ups Modifica sezione Power-Ups Modifica

    • Teddy Bear - crea un campo attorno al giocatore per un breve periodo, facendo nessun danno, ma respingendo ogni zombie che si avvicinano. Si noti che se questo power-up impediscono un approccio zombie verso di voi, non sarà sempre prevenire completamente il suo attacco con conseguente morte se il lettore non è attento.
    • Electric Orb - crea quattro sfere rotanti attorno al giocatore, uccidendo tutti gli zombie che si avvicinano. Ciò può avvenire fino a quattro volte prima che l'effetto svanisce. Si può diffondersi ad altri zombie come laWunderwaffe DG-2 .
    • Barrel - Crea due canne che ruotano attorno al giocatore, l'uccisione di qualsiasi zombie entrano in contatto con. Barili volare via dal giocatore quando il tempo è scaduto, l'uccisione di qualsiasi zombi colpiti.
    • Pollo - Far apparire un pollo di volo per un periodo limitato di tempo. Il pollo segue il giocatore in giro, sparare nella stessa direzione, come il giocatore con qualunque arma il giocatore sta usando. Se il giocatore è in una vasca il pollo otterrà un lago di Cina per la durata del serbatoio e se il giocatore è in un elicottero, il pollo guadagnerà una pistola a raggi indipendentemente da quale pistola che il giocatore ha.
    • Stivali - Fornisce un significativo incremento di velocità per un breve lasso di tempo.
    • Monkey Bomb - genera una bomba scimmia attivo in cui il giocatore lo raccolse da, attirando ogni zombie che sono più vicini alla scimmia che il giocatore e che esplode dopo un periodo di tempo.
    • Sentry Gun - Spawna una pistola sentinella nel luogo in cui il giocatore lo raccolse da, sparare a zombie nelle vicinanze. Dopo la fine di un round, la torretta volerà via.

    Contestuale Pericoli Modifica contestuali sezione dei pericoli Modifica

    Questi sono oggetti generali o creature trovato a turni specifici che non sono considerati nemici. Essi possono rivelarsi un ostacolo per il giocatore (come la maggior parte sono fatali per il giocatore), tuttavia, se abbastanza esperti, il giocatore può trasformare questi oggetti in un vantaggio per i nemici attirandoli verso di loro, uccidendo i nemici, invece. Essi sono i seguenti:
    • Trappole - Introdotto nel girone 5 e continuato. Si tratta di punte elettriche e periodicamente scarica una quantità pericolosa di energia elettrica, uccidendo tutto ciò che viene vicino a loro. Una luce verde indica che la trappola è sicuro approccio; una luce rossa significa che la trappola è in procinto di scarico e quindi è un avvertimento.
    • Mucche - appaiono nei livelli di 17-20 (a partire dal livello di sfida 'Stampede!'). Mucche eseguito da una delle uscite di livello con quello opposto di solito da sinistra a destra o viceversa, e su e giù o viceversa, uccidendo in tutto il percorso. Essi possono essere abbattuti con esplosivi. Occasionalmente, una vacca ardente verrà visualizzato, uccidendolo lo farà cadere una grande quantità di tesoro. Quando si parla di mucche nel gioco, sono in realtà più simili a buoi.
    • Exploding Botti - appaiono nei livelli di 25-28 (a partire da una 'canna il livello di sfida' Pesce in). Questi roll off dai tetti, i barili esploderà dopo alcuni secondi o se è stato ucciso dal giocatore. Prestare attenzione durante le riprese di barili, mentre vicino a loro in quanto può rivelarsi fatale, anche se l'esplosione non sempre uccidere il giocatore (che mostra un indicatore di breve colpo se il giocatore si trova entro un certo raggio dell'esplosione).

    Nemici Modifica sezione Nemici Modifica

    • Zombi nazisti - Queste sono il tipo di nemico standard, e sono quasi identici agli zombi normali riscontrati nelle mappe di altri zombie. Mentre ancora andare a varie velocità, la loro salute rimane sempre lo stesso attraverso i livelli. Il giocatore incontrerà questo nemico dal primo round in poi.
    • Prigioniero Zombies - Queste sono il tipo di nemico, secondo il giocatore incontrerà. Questi zombie sono notevolmente più grandi di zombie standard e indossare camicie bianche. Questi zombie, essendo così molto più grande, sono molto più dura di norma per uccidere zombie e sembrano avere una nuova serie di attacchi. Essi in realtà utilizzano una versione zombificati del modello carattere di Sergei Kozin . Il giocatore incontrerà questo nemico da tutto nove (il turno sfida 'Prison Break') in poi. Si noti che il potere Teddy Bear su elencati sopra non funziona così come con zombie normale, in modo di avvicinarsi troppo non è adviseable.
    • Creepy Crawlers - Il tipo terzo nemico, questi sono i-come zombie Gollum si verificano quando l'apparecchio è acceso nelle mappe Kino der Toten e "Five" . In DOA, non lasciano dietro di gas o di esplodere, ma sono piuttosto difficili da colpire e affondo verso il lettore. Questi zombie utilizzare il modello diZombies Gas . Mentre gli altri zombie possono entrare nel livello uno per uno, Creepy Crawlers sono generalmente in stretta insieme gruppi di tre o più. Il giocatore incontrerà questo nemico da tutto dodici (il turno sfida 'Creepy Crawlers') in poi.
    • Ingegnere Zombies - zombie Tall che cadono dal cielo in punti casuali sulla mappa. Essi esercitano una chiave di grandi dimensioni e non correre inizialmente il giocatore (ma sarà ancora attaccare e uccidere il giocatore se il giocatore è molto vicino). Questi zombie lentamente avvicinarsi al giocatore fino a quando vengono sparati, facendoli andare in sfacelo e sprint verso il giocatore. Il giocatore incontrerà questo nemico da rotondo 22 (turno sfida 'Down Pour') in poi.
    • Sasquatch - Questi sono-come creature Sasquatch che sembrano avere le stesse caratteristiche come gli zombie prigioniero il giocatore incontrerà questo tipo di nemico a turno trenta (il turno sfida 'abominevole Martiri').
    • Abominevole Martiri - Questi sono molto grandi e molto duro creature che esplodono violentemente alla morte. Il giocatore incontrerà questo tipo di nemico a turno trenta ('Martiri abominevole' il turno sfida).
    • Hellhounds - Questi nemici hanno lo stesso aspetto come il Hellhounds da altri modi di zombie, anche se il Hellhounds incontrate qui non hanno fiamme. Hellhounds sono molto deboli, ma sono molto veloci e esploderà dopo la morte. Due colpi sono necessari per uccidere il giocatore da Hellhounds. Il giocatore incontrerà questo nemico da rotondo trentaquattro (Who Cried Wolf?) In poi.
    • Cosmic Silverback - Un gorilla di grandi dimensioni che è l'antagonista principale in Dead Ops Arcade. Egli si incontra in tutta DOA, di solito cercando di rubare il tesoro dei giocatori ', alla fine di un round, di solito ogni cinque giri o poco più, e serve come il boss finale pure.
    • Cosmic Silverback's Brothers - The Cosmic Silverback ha molti fratelli. Un apparirà dopo che il giocatore batte il Silverback Cosmic durante round da 40 a battere il giocatore torna al 1 ° turno, dove è aumentato il livello di difficoltà.

    Bonus Camere Modifica Bonus sezione Camere Modifica

    La Camera del Fato Modifica La Camera del Fato sezione Modifica

    Tra il 12 e 16 giri, il lettore entra nella stanza del Fato che garantirà uno dei quattro destini diversi permanente - o il potere up - al giocatore per il resto della partita. Indipendentemente dal numero di giocatori sono in gioco, ogni giocatore riceverà un destino ciascuno. I destini sono:
    • Il destino di potenza di fuoco - Borse di studio permanente macchina di morte come di default arma del giocatore. Risposta a un'altra macchina di morte non avranno effetto sul pistola, però raccogliere altre armi cambierà arma del giocatore per l'arma raccolto; la pistola poi tornare alla macchina di morte. E 'sempre la seconda freccia che compare nella sala del destino.
    • Il destino dei Piedi Furious - Sovvenzioni Boots permanente per il giocatore, in modo permanente aumentando la loro velocità, e tre lampi ogni turno (anche se queste non saranno stack). Raccogliendo ulteriori Boots non influirà velocità di esecuzione del giocatore. E 'sempre la quarta freccia che compare nella sala del destino.
    • Il destino della Fortezza - concede al giocatore la possibilità di utilizzare power up e armi per due volte la durata rispetto al solito tra cui, ma non solo, torrette, veicoli e polli. In cima a questo, il giocatore tornerà a moltiplicatore x2 alla morte piuttosto che x1. E 'sempre la prima freccia che compare nella sala del destino.
    • Il destino di Amicizia - dà al giocatore un pollo per essere utilizzati in modo permanente. Questo destino si estende anche alla durata di ogni ulteriore polli raccolti simile al destino della fortezza. E 'sempre la terza freccia che compare nella sala del destino.
    • L'ordine per la scelta del vostro destino sono i seguenti: Primo freccia che appare = Tempra, seconda freccia che appare = potenza di fuoco, terza freccia che appare = amicizia, e la freccia che appare quarto = Furious Feet.

    Il Bonus Camera Modificare la sezione Bonus Room Modifica

    La Sala Bonus è, come suggerisce il nome, una stanza bonus che concede al giocatore (s) da quattro pile di tesoro. Questa camera si trova scegliendo il percorso corretto, tuttavia, queste camere sono situate in modo diverso ogni gioco quindi non c'è alcun percorso specifico il giocatore può prendere. Il tesoro è costituito in gran parte del tesoro generale trovati durante il gioco, ma anche può essere costituito da gemme per aumentare la gran parte del giocatore moltiplicatore. Da due a tre armi e / o potenziamenti si possono trovare anche in questa stanza. Questa camera non conta un giro in termini di classifiche.

    L'Armory Modificare la sezione Armory Modifica

    L'Armory è un altro genere di stanza bonus che, al momento dell'entrata, borse di tutte le armi i giocatori casuali e potenziamenti per raccogliere anziché tesoro. Queste camere si trovano scegliendo il percorso corretto, tuttavia, non vi è alcun percorso specifico di prendere come queste camere si trovano in modo diverso ogni gioco. I bonus includono, ma non sono limitate a, le bombe, trattini, polli e veicoli. L'Armory, come la Sala Bonus, non conta come un ciclo in termini di classifica.

    Access Modifica sezione Accesso Modifica

    Si trova da liberarsi della sedia nel menu principale, premendo il trigger alternativamente molto velocemente (barra spaziatrice sul PC. LT e RT su Xbox 360. L2 e R2 su PS3. Ma sul Wii il giocatore deve scuotere il Nunchuck e Wii remote ripetutamente). Il giocatore deve quindi individuare un computer che contiene la Central Intelligence Agency sistema di Data . Il gioco si accede utilizzando la tastiera del computer (contro il muro dietro la sedia di tortura) e digitando "DOA".
    Dopo l'accesso DOA per la prima volta, si può trovare l'elenco delle mappe Zombies e può essere giocato in qualsiasi momento online. Il giocatore può anche digitare il cheat UNLOCK 3ARC, che sblocca anche tutte le missioni single player.

    Banalità Modifica sezione Trivia Modifica

    • The Yellow "carattere di modello" usa il modello del personaggio di un abito-vestito agente della CIA HazMat, riutilizzati dal livello " Rebirth ".
    • The Green "carattere" utilizza il modello di carattere della gente che si prende in mano alla fine della missione " Numeri "
    • Una volta raggiunto il livello 40, dovrai affrontare l'Silverback Cosmica. Se lui la sconfitta, il gioco ricomincia, ma gli zombie sono più severe. Non ci sono giri di sfida più 40 round passato oltre il secondo turno silverback cosmici a 80 round in cui ci sono 2 silverbacks cosmica.
    • E 'possibile vedere in prima persona, ma non sparare. Ciò è possibile sulla versione PC utilizzando il "noclip" cheat durante DOA.
      DOA con noclip cheat
      Noiserhyme Aggiunto da Noiserhyme
    • Quando si gioca online, i giocatori possono essere abbattuti, come in Zombies reale, quando non hanno vite extra sinistra e sono colpiti. Si tratta di rivivere dopo 1 minuto di essere abbattuti, o immediatamente se rubano la vita di uno dei loro teamates ..

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