mercoledì 1 giugno 2011

Nemici su Kino der toten

The subject of this article appeared in Call of Duty: World at War. The subject of this article appeared in Call of Duty: Black Ops. The subject of this article appeared in Call of Duty: Black Ops (Nintendo DS).
Hellhounds
Hellhound.jpg
Un Hellhound sulla mappa Shi No Numa
Appare inCall of Duty: World at War , Call of Duty: Black Ops , Call of Duty: Black Ops (Nintendo DS)
PaeseGermania, Giappone
AttivoA volte, durante o dopo la seconda guerra mondiale ( World at War ), 1960 ( Black Ops )
Fetch me le loro anime! "
- L' Annunciatore Demonic all'inizio di un round Hellhound.
Il Hellhounds sono un tipo aggressivo e omicida di primo nemico incontrato su Shi No Numa . Essi sono incontrate sul Shi No Numa, Der Riese e Kino der Toten . Essi sono essenzialmente zombie-cani che si ritiene essere la versione mutata di Samantha pet 's, Fluffy e la sua prole.Essi depongono le uova in modo casuale in tutta la mappa (una palla di fulmine di solito indica ogni volta che depongono le uova) ogni 4 a 7 turni e il loro unico obiettivo è uccidere il giocatore strisciando verso di loro e sia attaccare con denti e artigli o facendo esplodere. La terra trema ogni volta che depongono le uova. Ci sono due varianti del Hellhound: la Hellhound fiammeggiante, che sulla parte superiore di essere perennemente in fiamme, esplode sulla morte, e la Hellhound normale.

Contenuti

 spettacolo ]

    Storia Edit History sectionModifica

    Su Der Riese , ci sono una serie di radio che spiegano l'Hellhounds 'creazione. Dr. Ludvig Maxis e il suo assistente, Edward Richtofen stavano facendo le prove di Der Riese . Uno dei test coinvolti Samantha cane s ',Fluffy . Quando teletrasportato, Fluffy è diventato un Hellhound. Quando questo è avvenuto, Richtofen seguito attraverso con il suo piano per sbarazzarsi del Maxises bloccando loro nella stanza con la Hellhound. Dr. Maxis è stato ucciso mentre Samantha è sopravvissuto in qualche modo, forse a causa del esperimenti fatti su di lei da Richtofen. Samantha sembra controllare ora il Hellhounds mentre lei tenta di uccidere Richtofen. Uno dei messaggi suggerimenti radio che Fluffy era incinta, che spiega perché ci sono Hellhounds multipli.
    La ragione per cui Hellhounds sono sostituite dalle Thief Pentagono su "Cinque" è perché Samantha controlla il Hellhounds e dopo Richtofen per quello che ha fatto per lei e suo padre. The Zombies attaccando il Pentagono sembra essere stato portato lì dal ladro Pentagono, cioè l'attacco che vi si manifestano non è correlato a Samantha. Degna di nota è il fatto che "Five" e Ascensione si verificano nello stesso tempo, il che significa Samantha è già preoccupato di quanto sta accadendo in Ascensione . Il motivo per cui scimmie spaziali sostituire il Hellhounds in Ascensione è a causa della mancanza di teletrasporto e Elemento 115 .

    Strategie Edit Strategies sectionModifica

    • L'attaccante Hellhounds Nikolai Belinski.
      In Black Ops , un coltello Bowie + Ballistic combo Knife è un efficace tattica piuttosto passato il hellround terzo.Attenzione che il giocatore avrebbe abbattuto ottenere facilmente se non hanno Juggernog. Questo combo è molto efficace perché tutti fuori max Hellhounds su 1600 salute, in modo veloce due colpi con il coltello Bowie + Ballistic Knife combo avrebbe potuto prendere facilmente, supponendo che il giocatore ha Juggernog. Va osservato però che il campeggio con un coltello Bowie Knife Ballistic + non è una buona idea in quanto il giocatore può ottenere abbastanza facilmente sopraffatti, anche con Juggernog.
    • La migliore arma per Hellhounds è la Trench Gun, in quanto è sempre una hit kill (seconda serie), per cui almeno una persona deve tenere a uno in un gruppo. Questo è stato testato fino ad oltre 300 round. Il PPSh-41 , la M1919 Browning , il FG42 e le MG42 sono anche estremamente efficace, e può anche essere usato per tenere a bada il Hellhounds a tempo indeterminato. Il .357 Magnum e la PTRS-41 funziona anche bene come la Trench Gun, soprattutto in primi turni, anche se possono essere più difficile da mirare al movimento Hellhounds veloce, come per il doppio Barreled Shotgun , funziona altrettanto bene , ma ricariche frequenti fare la Trench Gun preferito dalla maggior parte dei giocatori, come per il Ray Gun , mentre è sempre un solo colpo contro uccidere i cani, proprio come la Trench Gun, il suo utilizzo è molto pericoloso come il Hellhounds avvicinarsi al giocatore molto rapidamente, causando Splash Damage di uccidere se stessi. Il fucile Stakeout è un'arma efficace contro la Hellhounds in Black Ops.
    • Nonostante le armi di cui sopra sono estremamente efficaci contro le Hellhounds, la maggioranza delle altre armi nel gioco sono estremamente inefficaci, semi-automatiche, fucili Bolt-action e la partenza M1911 pistola sono le peggiori scelte per un turno Hellhound, perché sono semplicemente troppo deboli, hanno ritmi più lenti del fuoco di un automatico, e hanno tempi di ricarica con estrema lentezza. Il lanciafiamme può incenerire folla intera Hellhounds, ma bassa mobilità e-down periodi di freddo impediscono di essere un'arma affidabile contro il Hellhounds come il progresso round. Gli ordigni esplosivi come la M7 Grenade Launcher e il Panzerschreck sono abbastanza pericoloso da utilizzare come Hellhounds arrivare molto vicino in ordine di attaccare, e, a meno che tolto da una certa distanza, il danno splash uccidere sia il giocatore e il Hellhound.I 4 automatico altre armi nel gioco ( STG-44 , MP40 , tipo 100 , e M1 Thompson ) avrà 1 rivista per uccidere un Hellhound singolo round 20.
    • Se in un giro di Hellhound, in esecuzione all'interno della mappa è la soluzione migliore, sia in coppia o un gruppo di four.Hellhounds bisogno di fermarsi per un secondo affondo a voi e attacco. Durante l'esecuzione si hanno meno probabilità di essere colpiti se continuare a saltare e sparare. Fucili e MG sono ugualmente efficaci, mentre il Ray Gun è abbastanza pericoloso per il giocatore stesso, come i cani spesso diventano molto vicini e provocare il giocatore di uccidersi con la pistola di Splash danno Ray l', anche se questo è un difetto insignificante e può ancora essere utilizzato su un Hellhound. Si noti che il DG-2 deve essere salvato per turni Zombie invece, come l'effetto area ha poco rapporto con Hellhounds (anche se questo è vanificato dal fatto che il giocatore ottiene una potenza max ammo-up alla fine del turno, in modo da Finché tiene un caricatore pieno, quando le munizioni max è presa, può uccidere il Hellhounds efficacemente con la Wunderwaffe). Se i giocatori hanno una MG o Trench Gun ancora nel turno Hellhound primo knifing loro è piuttosto facile (ciecamente testato, sopravvissuto) il giocatore si danneggia, ma se i coltelli in continuo durante l'esecuzione di uno, dovrebbe sopravvivere.
    • Un luogo discreto campeggio a Shi No Numa è nella casella primo mistero deporre le uova, appena dietro l'angolo, dove i cani possono venire solo da una direzione.
    • Un altro buon posto è l'isola più piccola a sinistra della Sala Comm (se di fronte alla Camera Comm) se la stanza Comm non è aperto, quindi ci sarà un buon 3-4 secondi tra cani. Se tutte le altre stanze sono aperte, è di circa 10-30 secondi tra ogni singolo cane, dando il tempo di ricarica, che è particolarmente buono se si utilizza il M1919 Browning .
    • A volte è buona per spostarsi da un luogo all'altro.
    • Il Hellhound sceglie un bersaglio casuale su di deposizione delle uova, e non discostarsi da tale obiettivo se non è abbattuto. Per questo motivo, se qualcuno è in piedi con le persone bloccando il Hellhound da attaccarli, sarà semplicemente bloccarsi.
    • Il solista, non c'è mai più di 10 Hellhounds per round. Per questo motivo, Bouncing Betty s '(se tutti sono posti durante la visita tra cani e non sono distrutti) può essere utilizzato per completare un intero Hellround.
    • I cani che di solito non entrare in acqua se non devi fare nulla. Il giocatore può usare questo fatto per l'imbuto Hellhounds. (Anche se questo funziona solo su Shi No Numa dal momento che questa mappa zombie che contiene solo acqua e Hellhounds contemporaneamente.)
    • Un'altra strategia è avere una pistola Submachine (ad esempio PPSh-41 idealmente) o di un Ray Gun , e fondamentalmente correre e saltare spesso in giro e sparare a Hellhounds. Questo rende molto difficile per il Hellhounds per ottenere il giocatore, perché uno, se lui continua a saltare, si rende difficile per il Hellhounds di linea su un attacco, e due, se lo fanno attacco, molto probabilmente perdere dato che il giocatore ha saltò fuori strada. Inoltre, quando un Hellhound attacchi e manca, di solito stare fermo per un secondo prima di attaccare di nuovo. il giocatore può usare quel secondo prezioso a suo vantaggio e ottenere un facile uccidere.
    • In " Der Riese ", ci sono alcuni buoni posti campeggio, il primo è il tunnel vicino al teletrasporto alla fine della fabbrica, un altro buon posto è la passerella accanto al tunnel, Hellhounds non possono deporre le uova in passerella dando tempo di ricarica, entrambi possono imbuto Hellhounds e Zombies simili.
    • Un'altra buona strategia (funziona solo con almeno 3 persone) è quello di tornare tutti i compagni di squadra contro un muro con tre lati solidi e scatenare la Hellhounds con armi completamente automatica.
    • Uscire dalla camera a partire il più presto possibile, se non le porte sono state aperte, i Hellhounds è molto probabile che venire a turno 5-6.
    • In " Der Riese ", il coltello Bowie uccide un Hellhound in un attacco fino al 3 ° round Hellhound, poi si tratta di un two-hit uccidere per il resto della partita.
    • In Kino Der Toten, un coltello Bowie uccide un Hellhound in un solo colpo fino al secondo turno Hellhound.
    • In Kino Der Toten, un buon posto campeggio è in un angolo della sala di proiezione, accanto alla macchina Juggernog o vicino alla macchina veloce Revive, nella hall, il giocatore può spostare il contatore se deve ricaricare.
    • In World at War, Hellhounds solo attaccare un giocatore a caso e se si blocca la strada per la Hellhound per arrivare a quel giocatore sarebbe cercare un modo intorno a voi. In Black Ops, se si blocca la via di una Hellhound sarà stare lì finché non si sposta di mezzo del suo target. Come si può vedere se i vostri sono abbattuto e nel modo di un cane che viene dopo un altro giocatore si ferma e si può facilmente ucciderlo coltello da dove ti trovi. Anche questo può funzionare se si è abbattuto a.
    • Se le armi non sono buone, potrebbe essere utile per l'esecuzione in grandi cerchi come allora la Hellhound non sarà in grado di colpire te stessa facilità con cui sarà costantemente perdere.
    • Hellhounds volontà dopo di voi, una volta che si vede, prima di loro saranno solo a piedi, dove si sta cercando per te. Se campeggio sulla passerella in 'Der Riese', i cani solo iniziare a quando arrivano circa a metà strada su per le scale, o prima se li spara. Questo vi dà la possibilità di 'lock su' a loro, come sono camminare e fare facili bersagli.
    • Su "Der Kino Toten" un luogo ideale per campo è dalla macchina Speed ​​Cola, come si avrà una visuale grande dei cani, prima di arrivare a voi come sono di solito di venire giù per le scale. Il più importante è che i cani che fanno scendere le scale sempre a piedi fino a che non si vede circa 3-5 metri di distanza da voi, rendendoli più facili da uccidere.
    • Su "Der Toten Kino", il backup e il campo del divario tra il diritto del teletrasporto (in modo da poter vedere fuori nel teatro) e il muro. Il Hellhounds sembrano lottare per ottenere il vuoto e ti dà tempo per farli fuori e fare qualche danno a loro.

    Glitches Edit Glitches sectionModifica

    • in Kino der Toten nella MP40 stanza se si va tra la scatola dei misteri deporre le uova e le tabelle del Hellhounds sarà seduto lì e non fare niente a meno che non ci si allontana. (Confermato su PS3 sul Wii)
    • In Kino der Toten il cane a caccia del giocatore, ma si fermano proprio da loro fino al colpo e ritorno o che si attacchi in quella posizione, ma può ancora male il giocatore, se arriva a chiudere, ma questo succede raramente.
    • A volte, quando ha ucciso, un Hellhound non cade come di consueto, ma invece si blocca nella posizione in piedi. Questo può apparire goffo e causare un problema durante la visita Hellhound particolarmente intenso perché i giocatori potrebbero riflessivamente sparare a un Hellhound apparentemente vivo che in realtà è morto, sprecare munizioni. E 'anche possibile per un Hellhound delimitazione o di continuare l'esecuzione dopo che è stato ucciso, così inducendo i giocatori ancora di più. (Confermato su PS3, Xbox 360 e PC)
    • Shi No Numa ) Nella 'stanza Warning' vi è un pallet e botte alla sinistra del cancello, se il giocatore è in piedi nel posto giusto accanto al pallet e di fronte al barile, il Hellhounds durerà fino al il giocatore, ma sarà in grado di attaccarli. Questo può aiutare, soprattutto se il giocatore ha bisogno di ricaricare un fucile grande capacità, come l' M1919 Browning .
    • Der Riese ) Dopo l'apertura della sala teletrasporto dietro il generatore di elettricità, superare il teletrasporto e nel vicolo della metropolitana. Se il giocatore va in un angolo, alla fine, il Hellhounds attaccheranno l'area sbagliata. Date loro il tempo necessario e saranno capire dove il giocatore è esattamente e attacco. Ma se si rimane in un angolo e un solo Hellhound c'è la Hellhound resterà lì fino a quando non muore, che possono consentire di altri giocatori in multiplayer per completare altre attività (esplorare la mappa, utilizzare la casella a caso, le armi di aggiornamento / benefici accessori, ecc .). Questo non può essere considerato un glitch barriera con Hellhounds perché se un altro Hellhound scende le scale, la volontà Hellhounds attacco, che stabilisce il giocatore può, se non stai attento.
    • (Der Riese) Dopo il raggiungimento della prima stanza arma casuale, se il giocatore di fronte al box casuale arma e guardare a nord-est, poi c'è un angolo. Corri e salta in quell'angolo, e il Hellhounds sarà solo attacco spazio vuoto davanti a lui. Tuttavia, questo non funziona per Hellhounds andare in giro di lato, e gli Hellhounds altri finiranno per iniziare ad attaccare il giocatore se li dà il tempo, con la conseguente manovra essere ripetuta. (Xbox 360, non si sa se funziona su PS3 o PC)
    • (Der Riese) A volte, quando la Hellhound ultimo viene ucciso, non cadrà un Max Munizioni per qualche sconosciuta ragione, ma quando il prossimo turno inizia il primo Zombie cadrà un Ammo Max (questo può essere molto problematico, perché se il giocatore può avere Betties Bouncing a distanza o sparare il primo Zombie in una finestra, perderanno la possibilità di ottenere un Max Munizioni). Questo è frustrante sulle onde molto più alte.
    • (Kino der Toten) Se uno sta in alto (più vicina al podio) di una scala che scende dal palco, Hellhounds saranno tutti in un posto, non attaccare il giocatore. Questo è utile nelle fasi successive, mentre dotate di Mustang Sally e la Cannon e Zeus, come munizioni preziosi non possono essere spesi per Hellhounds unico.
    • In Kino der Toten , se in camera con la MP40 , e si spara un segugio sulle scale vicino alla MP40, potrebbe cadere e rimanere lì. Se uccidi questo ultimo cane, non sarete in grado di ottenere la Max Ammo power-upche cade. Confermato su Wii.
    • (Kino der Toten) Se si rimane per le scale al centro della mappa dove dovrete attivare l'alimentazione, i cani saranno in grado di attaccare voi o correre a dove il Juggernog è. Questo glitch è solo per il Wii

    Banalità Edit Trivia sectionModifica

    • Il Hellhounds hanno diverse apparizioni diverse, proprio come gli zombie. Alcuni sono grandi e intimidatorio, mentre altri guardano fragile e gravemente ustionato.
    • Il Hellhounds appaiono all'incirca ogni cinque turni, anche se sono garantite a comparire da qualche parte da turni 06:56. Si noti che se le squadre completare un giro Hellhound, non può ripetersi per tre turni, a questo punto si ritorna alla probabilità 50/50.
    • Il Hellhounds sono più probabili in base alla mitica Hellhound .
    • Il Hellhound ultimo sarà sempre cadere un Max Munizioni quando uccisi.
    • Hellhounds attaccano certi giocatori e non alternare tra gli obiettivi fino ad individuare quello che stanno cercando è abbattuto.
    • In Der Riese, se un giocatore spara a loro che si blocca al giocatore che ha sparato contro di loro a prescindere dalla distanza.
    • In Der Riese, c'è una porta con un cartello di avvertimento e una testa Hellhound inchiodato. All'interno sul pavimento c'è un sacco di sangue, questa è probabilmente dove il Dr. Ludwig Maxis e sua figlia, Samantha, hanno incontrato i loro morte presunta.
    • Se il giocatore fa il glitch su Vendetta per ottenere il Flammenwerfer 35 , andare sulla seconda finestra e lasciare che la pattuglia di andare oltre, bruciare il cane. Quando i suoi morti, assomiglia a un Hellhound.
    • Quando si gioca su Der Riese, se un teletrasporto è vicino (quando campeggio in balcone da Teleporter C, per esempio.) Durante un giro Hellhound, Hellhounds molti spawn fuori il teletrasporto.
    • Inoltre, su Black Ops DS, non è rotondo Hellhound specifici. Hellhounds può apparire da rotondo cinque e hanno sempre più probabilità di apparire ogni turno. Queste Hellhounds sarà abbattere barricate con i loro denti.
    • Solo in Der Riese , possono apparire nei round zombie normale.
    • Hellhounds erano originariamente intenzione di apparire in cinque , dato che ci sono caratteristiche di risposta quotazioni per loro in gioco il file. Questo può essere visto qui .
    • Ci Inizialmente doveva essere la riproduzione di musica durante un round cane quando Map Pack 3 è stato rilasciato, ma Treyarch scartato l'idea.
    • Il Tempio è l'unico Call of Duty: Black Ops (Nintendo DS) mappa che non dispongono di Hellhounds.
    • Una parte della bellezza di Annullamento svolge alla fine di un round Hellhound.

    Citazioni Edit Quotes sectionModifica

    Apparizioni Edit Appearances sectionModifica

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