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martedì 12 luglio 2011

Easter Egg Eclipse (Shangri-La) (Fasi video etc)

Il soggetto di questo articolo è apparso in Call of Duty: Black Ops. Il soggetto di questo articolo è apparso in modalità zombie

Un video sul l'uovo di pasqua in fase di completamento.
Il "Shangri-La Eclipse Easter Egg" è un uovo di Pasqua presenti sul Zombies mappa di Shangri-La , che si concentra su come aiutare Brock e Gary fuga Shangri-La, mentre Richtofen cerca di sfruttare la potenza della Pietra di messa a fuoco con i cristalli di messa a fuoco. La "realizzazione / trofeo Travel Time Will Tell "è assegnato ai giocatori quando lo completa. Questo è considerato il più duro uovo di Pasqua ancora, perché ci deve essere quattro giocatori al fine di innescare l'eclissi e il viaggio nel passato. La maggior parte dei passi devono essere compiuti nel passato, però le radio si trovano solo nel presente.

Contenuto

 spettacolo ]

    Spiegazione Modifica sezione SpiegazioneModifica

    Brock e Gary , due esploratori, stavano cercando il tempio di provare l'esistenza di Agartha. Sono accidentalmente innescato l'eclissi (anche se ci vogliono quattro giocatori per attivarlo in-game) e Zombies li ha attaccati. Gary è morto prima e Brock seguito più tardi. I giocatori di cambiare il loro destino completando i passi del puzzle.Quando finalmente raggiunge la Pietra di messa a fuoco , viaggiano indietro nel tempo ancora e diventa evidente ai giocatori che sono stati restituiti al momento in cui ha scoperto il tempio, che significa che sono bloccato in un ciclo senza fine.

    Fase 1 Modifica Fase 1 sezioneModifica

    Nella camera a partire una volta che la si accende, ci saranno quattro quadranti ciascuno di loro proprio muro daRevive veloce . Quando tutti e quattro i premi giocatori 'piazza' (PS3) o 'X' (360), allo stesso tempo, il tempo si distorcono, provocando i giocatori ad essere inviato nel passato (dimostrato da alcune delle cose che dice il personaggio), la luna di eclissi il sole, e un gigantesco meteorite 115 a riposare sopra il tempio nella zona di deporre le uova.

    Fase 2 Modifica Fase 2 sezioneModifica

    Nei pressi del MPL , sembrano esserci due personaggi bloccati nella zona chiusi dietro l'arma. Un pulsante deve essere premuto, simili a quelli veloci vicino a rivivere, in modo da farli parlare. Vogliono che i giocatori di lasciarli liberi, simile a Gersch nel meccanismo Kassimir e le quattro personaggi in personaggi originali Intrappolato uova di Pasqua. Dopo aver finito il loro dialogo, piatti magici possono essere trovati sparsi sul pavimento intorno alle zone al di fuori del deporre le uova, 12 per lato.

    Fase 3 Modifica Fase 3 sezioneModifica

    Dopo aver attivato il passaggio dalla fase precedente, vari pannelli appariranno lungo l'area del ponte, vicino alla statua di rotazione e l'area che contiene la MPL, un po 'perpendicolari tra loro. I giocatori devono farli scomparire per completare questo passaggio dell'uovo di Pasqua. A prima vista sembra confusa ma il metodo è semplice. Da una parte, un giocatore si trova su un piatto e dice a un altro giocatore che è il simbolo. Quel giocatore passi poi fuori la tessera, mentre il giocatore nelle ricerche altra area per la piastra di corrispondenza. Una volta che la coppia si trovano entrambi i giocatori calpestare e quelli piatti e spariranno. Poi basta ripetere per ogni altro fino a quando tutte le lastre sono andati. Se una coppia è erroneamente abbinati tutte le lastre si ri appaiono e devono essere accoppiati di nuovo. Si noti inoltre che se un giocatore si trova su un piatto, mentre gli altri controlli per una partita, tutti i simboli si trasformerà in un piatto diverso. Si noti che questo deve essere completato in 4-5 minuti o giocatori torneranno al presente e sarà necessario ricominciare da capo. Di seguito sono noti simboli ad apparire sulle piastrelle:
    • Un simbolo di genere femminile.
    • 3 linee di breve rettilineo intersecato da una lunga linea retta.
    • Uno schema di Diamond.
    • Una stella che assomiglia a un asterisco (*)
    • Una falce di luna
    • Un cerchio con una linea retta di taglio a metà.
    • Un cerchio con un puntino in mezzo.
    • 3 puntini disposti in triangolo.
    • Uno schema di triangolo.
    • Un "D" forma
    • Una "T" come forma che ha una linea attraverso di esso.
    • Due archi che attraversano
    Se fatto correttamente si sentirà un suono e un Cristallo di messa a fuoco apparirà in cima alla MPL masso.

    Passo 4 Modifica Fase 4 sezioneModifica

    Scendere al scivolo , ma non si muovono dal basso. Con tre giocatori in piedi sulla piastra di pressione, hanno la quarta prendere lo scorrimento tenendo premuto 'piazza' il pulsante di azione (PS3) 'X' (360). Si attiverà un interruttore sulla strada, che invierà i giocatori di nuovo al presente, se eseguita correttamente.

    Fase 5 Modifica Fase 5 sezioneModifica

    Vai alla cascata, ci dovrebbe essere un diamante in cima alla cascata. Esso può essere abbattuto con un esplosivo o una pistola a raggi. Quando è a terra, si spara con il 31-79 JGb215 , dovrebbe ridursi. Coltello e va nella diapositiva ai geyser. I giocatori devono lanciare il diamante con il geyser e dovrebbe atterrare su una torre.Un diamante nuovo dovrebbe deporre le uova, indicando che il passo è stato completato con successo.

    Fase 6 Modifica Fase 6 sezioneModifica

    I giocatori ora devono andare al tunnel che ha una piastra di pressione in un crepaccio. Accanto al piatto di pressione necessario per accedere Pack-a-Punch , c'è un tubo del gas. La ruota deve essere girato 4 volte, fino a quando i personaggi si sentono parlare del gas sfuggente. Se fatto correttamente, lungo le pareti e soffitti ci dovrebbero essere perdite di gas diversi, a partire dalla MPL ingresso fino alla stanza di potenza. E quando il tuo personaggio passa attraverso là, potete sentirli tossire.

    Fase 7 Modifica Passo 7 sezioneModifica

    Per completare questo passaggio, ci deve essere un tranquillo Zombie Napalm presente. I giocatori devono camminare attraverso il tunnel, attirando l' Zombie Napalm dall'ingresso MPL attraverso la caverna e impostando le fughe di gas dal passaggio precedente in fiamme. Ci sono diverse falle raggruppati attorno: all'ingresso della grotta, vicino al beccuccio lanciatore, e poco prima della camera di potenza. Se fatto correttamente, quando i giocatori ritorno alla fessura e il tubo, la leva accanto ad essa verrà sollevata. Premere il pulsante di azione (X, quadrato) per abbassarlo. Questa parte deve essere fatto durante l'eclisse stesso accendere il gas. Quando i personaggi iniziano a parlare il pavimento è coperto di lava, ciò significa che il passo era successo.

    Passo 8 Modifica punto 8 sezioneModifica

    I giocatori devono viaggiare indietro nel tempo per questo passaggio. Nel tunnel con il MP5K su una tavola, ora ci sono 4 fori sul lato del tunnel. I fori deve essere inserito con Spikemores . Il modo migliore è quello di attirare crawler, o il vostro precedente Zombie Napalm , verso il tunnel e posizionare il Spikemore fronte i fori, in modo che le punte Punji ottenere depositata nei fori. Dopo aver fatto questo, i giocatori devono andare al fondo della cascata.Su un lato del masso al centro, c'è un muro di mattoni, con un mattone sporge dicendo: "Non tenere X". Hold "X" ed i giocatori torneranno al presente, a significare che il passo era successo. Inoltre, un diamante nuovo apparirà sopra il tempio pozza di fango.

    Passo 9 Modifica Passo 9 sezioneModifica

    I giocatori devono andare al passato di nuovo per questo passaggio. Ci sono 12 pannelli sparsi per l'area deporre le uova, il tempio mudpit, e la zona carrello minerario. E 'simile al punto 3, ma invece di pestare i pannelli, devono essere accoltellato. Quando tutti e 12 i pannelli sono stati illuminati, oltre il cancello carrello minerario, fuori dai limiti, una trappola trappola può essere visto. Farlo saltare con un esplosivo, come una bomba Scimmia . Se fatto correttamente, i personaggi si dicono che ha funzionato, ed i giocatori torneranno al presente.

    Passo 10 Modifica Passo 10 sezioneModifica

    Dopo aver completato la Fase 9, c'è una radio trova vicino al Minecart porta su un barile, indicando un codice, che è "16, 1, 3, 4". I giocatori hanno andare nel passato per far funzionare tutto questo. Dopo essere andato al passato, i giocatori dovranno entrare nel tempio mudpit e impostare il selettore per i loro numeri corrispondenti al numero in alto:
    • Il primo, proveniente dalla zona pulsante eclissi, è quella più a destra. Passa a '[| -'
    • La seconda è direttamente dietro il primo (nei pressi di destra della zona pulsante eclissi). Passa a un punto.
    • Il terzo è diagonale dalla seconda (lato sinistro della zona pulsante eclissi). Interruttore a tre punti.
    • Il quarto si trova dietro il terzo (vicino lato sinistro della zona pulsante eclissi). Passa a quattro punti.
    Dopo aver fatto questo, i personaggi dovrebbe dire che il codice ha funzionato. Se fatto correttamente, un diamante apparirà sopra il tempio mudpit, a significare che il passo era successo.

    Passo 11 Modifica Passo 11 sezioneModifica

    Dopo il passaggio precedente, nel presente, dal lato destro della scalinata che porta fino alla macchina Pack-a-Punch , sul pavimento accanto alla statua i giocatori troveranno una radio. La radio dice che Brock perso la sua borsa di dinamite da qualche parte pur essendo inseguiti da zombie. I giocatori devono trovare la borsa di dinamite. La Dynamite sarà sul Cristallo di messa a fuoco vicino alla Minecart cancello. In primo luogo, è necessario caricare i cristalli di messa a fuoco, trovando i quattro gong che rendono un suono risonante. Per assicurarsi che si sta coltellate il gong a destra, coltello uno e poi guardare i cristalli di messa a fuoco, se sono rosso incandescente si sta knifing quella sbagliata, se non incandescente a tutti quindi trovare gli altri tre che fanno la stessa cosa rumore. Una volta fatto questo, il Cristallo di messa a fuoco si illumina simbolo giallo e Treyarch apparirà. Dovete scattare il Cristallo di messa a fuoco con il 31-79 JGb215 , il raggio che rimbalza lungo l'altri cristalli di messa a fuoco ed eventualmente tornare indietro e staccare la Dynamite.

    Passo 12 Modifica Passo 12 sezioneModifica

    Dovete viaggiare nel passato per questo passo. Dopo aver ottenuto la Dinamite, devi sparare la messa a fuoco di cristallo sopra il tempio mudpit (dietro una palma se la si guarda da deporre le uova). Devi caricare i cristalli di nuovo, ed è necessario aggiornare il tuo 31-79 JGb215 , o non funzionerà e un personaggio dirà qualcosa a proposito di alimentazione non basta. Dopo aver caricato i cristalli di messa a fuoco e hanno un aggiornato 31-79 JGb215 , si deve sparare il Cristallo di messa a fuoco sopra il tempio mudpit, il fascio di viaggiare tra i cristalli di messa a fuoco e diventando più potenti. Quando colpisce il cristallo scorso, 3 fasci di luce arancione colpirà ilmeteorite gigante 115 e si restringe e si rientra nel tempio.

    Passo 13 Modifica Passo 13 sezioneModifica

    Una volta che il meteorite gigante si è ridotta, è necessario accedere alla macchina Pack-a-Punch . La macchina si sono scomparsi e la parete di fondo è accessibile. Brock dice che può far saltare in aria il muro con la Dinamite ottenuto dai giocatori da un passaggio precedente. Dopo la conversazione, l'acqua si lava verso il basso e si dovrà accedere alla macchina Pack-a-Punch di nuovo. Dopo aver di nuovo accesso al tempio, il muro sarà andato, e su un altare, la pietra messa a fuoco sarà variabile al centro. Per ottenere la pietra, è necessario tenere premuto il pulsante di azione. Solo chi raccoglie la pietra diventa tutti e sette i Perk-a-Cola per il resto della partita. Solo un giocatore ha la pietra di messa a fuoco, ma tutti e 4 i giocatori del viaggio Time Will Tell raggiungimento / trofeo.

    Curiosità Modifica Trivia sezioneModifica

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